对话全息声合成师|揭秘三生三世舞台剧的全息音效“神器”

2017-12-12  四维音乐工程设计  
简述:今年10月四维全息声技术在全球范围内,首次应用于舞台剧《三生三世十里桃花》的现场演出。舞台剧《三生三世十里桃花》开启了剧场演绎形式的新篇章,主创团队打造了梦幻……

  今年10月四维全息声技术在全球范围内,首次应用于舞台剧《三生三世十里桃花》的现场演出。舞台剧《三生三世十里桃花》开启了剧场演绎形式的新篇章,主创团队打造了梦幻的数字化剧院。四维全息声技术推动着剧情跌宕起伏地展开,让观众百分百沉浸在美轮美奂的故事情节之中,仿佛亲历那一场历经三生三世的爱恋。近日,费迪曼逊四维团队采访了舞台剧《三生三世十里桃花》的全息声合成师、费迪曼逊四维国际团队成员Des O’Neill,他分享了许多创作心得与感受。

舞台剧《三生三世十里桃花》的全息声合成师、费迪曼逊四维国际团队成员Des O’Neill

小编:请问您在舞台剧《三生三世十里桃花》中担任什么工作?
Des O’Neill:我在舞台剧《三生三世十里桃花》中担任全息声合成师,我的工作是根据演出现场的环境,在工作室中进行建模,并进行预混。

小编:舞台剧《三生三世十里桃花》前期全息声合成的音乐有哪些?四维全息声技术在呈现内容上有何帮助?
Des O’Neill:根据舞台剧不同场景的需求,有超过70多段音乐、音效。比如开场素素跳诛仙台,青丘狐狸洞,夜华封印擎苍后下了一场大雨等等。舞台剧《三生三世十里桃花》是一部仙幻大戏,使观众在剧场内经历一场神奇的“时空旅程”。用四维全息声技术制作的音乐、音效能让观众沉浸于剧情中,舞台区和观众区不再是两个隔离的空间,观众仿佛身临其境,好像走进了故事中,剧中的人物似乎就在观众的身边,从而提高观众的观演体验。

小编:您在全息声合成过程中碰到哪些困难?是如何解决的?
Des O’Neill:第一,由于此次商业演出的特殊性,只能在很短的时间内完成工作,剧组采用一边创作,一边制作的工作方式,是我工作的最大挑战。第二,由于先期没有条件在剧院现场进行混音,因此只能用预混的方式,在工作室中把剧场的音响设计进行建模,所有的预混内容,最后需到剧院现场进行终混处理,对制作经验的要求是比较高的。第三,由于剧院现场音响设计比较特殊,这对混音的空间构思有一定难度和新的要求,必须有更多创新的思路来支撑声音的空间创作。设计控制好音乐的各声部的空间关系,音乐与音效的空间关系等。

小编:舞台剧的全息声合成与一般的音乐合成有什么区别?您是如何来完成的?
Des O’Neill:从技术上说,全息声合成是一种基于对象的混音方式,它不依赖于声道,不用考虑哪个扬声器声道分配多少声能。混音师只需考虑每一个音轨在3D空间内,即X,Y,Z轴上的定位。从艺术上说,它改变了一种声音的聆听方式,让听众沉浸在音乐空间中。
我要做好声音在3D空间内的全息设计。这不仅要考虑到每一个音声对象,在3D空间中的声像定位,也要考虑到声像有效运动轨迹的设计。同时,还要兼顾各个声音对象在3D空间中可能发生不合理的冲突,做好有效的声能和频率的避让。最终把全息声效完美地呈现在观众耳畔。

Des O’Neill在费迪曼逊四维实验室进行前期混音

小编:您怎么看待在剧院中使用四维全息声技术?
Des O’Neill:四维全息声技术是剧院与现场演出的完美搭档。它以前所未有的方式吸引着观众,能给观众带来更加真实、沉浸式的听觉体验。它也可以通过听者对于空间和距离的感知,创造一个虚幻的、神奇的,甚至是可怕的声音环境,令听者有更强的听感体验。用四维全息声技术创作的作品,可以提高观众的参与度和剧情的感染力。

小编:您对最终的全息声合成效果是否满意?
Des O’Neill:这个项目的工作量非常大,有大约1000个Cue表文件。由于时间关系,我仅做了预混的工作,我希望我的工作伙伴能将预混内容在现场进行终混后,更好地呈现给观众。

小编:您如何评价费迪曼逊四维团队?
Des O’Neill:很开心能和费迪曼逊四维团队一起工作,这个团队很专业,很有激情,他们在全息声技术领域是首屈一指的。目前全息声技术的发展已进入井喷期,正需要越来越多像费迪曼逊四维这样的专业类公司共同努力,将这项技术普及运用。

Des O’Neill与费迪曼逊四维团队合影


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